Objetivo generales:
- Mejorar la capacidad motora para que el individuo pueda articular correctamente los sonidos del habla y formar palabras de manera fluida.
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Objetivo generales:
- Mejorar la capacidad motora para que el individuo pueda articular correctamente los sonidos del habla y formar palabras de manera fluida.
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APARTADO DEL BLOG DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.
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Daniel
Goleman, uno de los principales investigadores sobre inteligencia emocional, explica que la educación emocional infantil tiene como objetivo
establecer las pautas y herramientas adecuadas para que los niños y niñas
aprendan a reconocer tanto sus propias emociones como las ajenas, a
motivarse y a relacionarse correctamente con el entorno.
Las
emociones infantiles tienen un papel fundamental en el desarrollo cognitivo del alumno.
La educación educación emocional favorece las capacidades comunicativas, las relaciones interpersonales, la resolución de conflictos...
En Prevención y Estimulación del lenguaje realizamos actividades en las que el alumno/a de manera interactiva aprende a identificar y expresar sus emociones.
Aula de 5 años
Aula de 3 años
PRESENTACIÓN DE 55 DIAPOSITIVAS.
E.I. 4 AÑOS PINCHA EL ENLACE AQUÍ👇👇👇
PRESENTACIÓN DE 62 DIAPOSITIVAS.
E.I. 5 AÑOS PINCHA EL ENLACE AQUÍ👇👇👇
https://educajcyl-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/minmacula_terbej_educa_jcyl_es/ESH-LLFPYTZOuN5MLKhtHwoBlVQ9sjrsOQrP1Ex4lSLVxAVÍDEOS MUESTRAS DE SESIÓN DE ESTIMULACIÓN Y PREVENCIÓN DEL LENGUAJE
3, 4 y 5 AÑOS.
VÍDEOS MUESTRAS DE SESIÓN DE ESTIMULACIÓN Y PREVENCIÓN DEL LENGUAJE
3 AÑOS
VÍDEOS MUESTRAS DE SESIÓN DE ESTIMULACIÓN Y PREVENCIÓN DEL LENGUAJE
4 AÑOS
VÍDEOS MUESTRAS DE SESIÓN DE ESTIMULACIÓN Y PREVENCIÓN DEL LENGUAJE
5 AÑOS
PRAXIAS
https://www.youtube.com/watch?v=EZAsMFm_FPE
https://www.youtube.com/watch?v=yPe9F2wiVAc
https://www.youtube.com/watch?v=ngOZaYCmPq0
PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN Y PREVENCIÓN DEL LENGUAJE
PARA
EDUCACIÓN INFANTIL
(3, 4 Y 5 AÑOS)
<Notas de interés>
DESARROLLO PSICOLINGÜÍSTICO EN LOS PRIMEROS AÑOS DE VIDA
ETAPA LINGÜÍSTICA O VERBAL En esta etapa, el niño/a dispone ya de un lenguaje bastante comprensible que irá ampliándose paulatínamente. Realmente comienza a finales del segundo año. Diferencia los fonemas, aunque con alguna dificultad, la ecolalia o emisión de las sílabas finales de cada palabra desaparece, aunque en momentos de tensión puede volver a aparecer; asocia palabras oidas con objetos que le rodean, inventa palabras nuevas cuando tiene dificultad para articular una en concreto.
DOS AÑOS Periodo de transición en el dominio del lenguaje. Articulación: Acusa fuertemente la influencia del medio que le rodea. Vocabulario: Varia de trescientas a mil palabras, dependiendo del entorno lingüístico. Expresión: Realiza algunas combinaciones cortas y estereotipadas. Escasas oraciones compuestas. Frases de tres palabras. Expresa experiencias simples. Sociabilidad: Emplea el habla como medio de comunicación. Descarta la jerga, se refiere a sí mismo en tercera persona. Observación: Nombra tres o cuatro imágenes de una lámina.
DOS AÑOS Y MEDIO Comprensión: Segunda edad interrogadora. Le interesa el "por qué". Se hace entender y entiende a los demás. Expresión: Indica el uso de los objetos. Dice su nombre completo. Observación: Nombra cinco imágenes en láminas, aunque identifica más. Sociabilidad: Se refiere a sí mismo por el pronombre más que por el nombre.
TRES AÑOS Comprensión: Entiende las preguntas y responde. Comprende y realiza dos órdenes sucesivas. Observación: Explica acciones representadas en láminas. Segunda edad interrogadora: Muestra interés por el "para qué" de las cosas y observa si las respuestas coinciden con sus propios planteamientos. Vocabulario: Entre novecientas y mil doscientas palabras. Expresión: Usa oraciones compuestas y complejas. Experimenta juegos de palabras y usa con frecuencia giros gramaticales. Manifiesta capacidad de contar historias mezclando ficción y realidad. Sociabilidad: Comienza el monólogo colectivo.
TRES AÑOS Y MEDIO Comprensión: Contesta a dos preguntas seguidas. Puede realizar tres ordenes consecutivas. Observación: Puede nombrar todas las imágenes conocidas y representadas en una lámina.
CUATRO AÑOS Comprensión: Culmina el empleo de la interrogación, el cómo y el porqué. Expresión: Tiende a superar el estadio infantil del lenguaje. Realiza combinaciones gramaticales de estructura compleja y compuesta, formando oraciones largas de alrededor de diez palabras.
CINCO AÑOS Articulación : Desaparece el carácter infantil . Vocabulario: Entre dos mil y dos mil quinientas palabras. Sociabilidad: Realiza preguntas que denotan tendencia al paso del egocentrismo a la socialización, aunque condicionado por sus propios puntos de vista.
PLAN DE ACTIVIDADES PARA LA ESTIMULACION DE LENGUAJE I.
* 1.- INTRODUCCION A LA RESPIRACION.
* 2.- DESARROLLO DE LA PERCEPCION AUDITIVA.
* 3.- DESARROLLO DE LOS ORGANOS ARTICULATORIOS (Movilidad y tono).
* 4.- EJERCICIOS ARTICULATORIOS.
* 5.- JUEGOS DE EXPRESION.
Barajas logopédicas
Se trata de un material didáctico de aspecto
totalmente lúdico cuyo objetivo principal es utilizar el juego como
recurso para mejorar la conciencia fonológica sirviéndose de
reglas de juegos conocidos como la brisca, el cinquillo, el burro o el
solitario por ejemplo. La tarea principal en cualquiera de estos juegos será
identificar el fonema inicial de una palabra y compararlo con el de otra palabra para
saber si tienen el mismo palo. Son cinco barajas que por su aspecto tienen
características similares a las barajas tradicionales. Cada baraja contiene 4
palos que sustituyen a los palos tradicionales de la baraja española (oros,
copas, espadas y bastos). Cada palo corresponde a un fonema en posición
inicial. Cada fonema contienen 9 cartas. Cada carta una imagen. Las cartas
están numeradas del 1 al 9. El número de cartas de cada baraja (36) permite
hasta 4 ó más jugadores.
Conciencia fonológica
Puede usarse como complemento de programas de
desarrollo de la conciencia fonológica y de programas de corrección de dislalias fundamentalmente
en la fase de automatización de la pronunciación correcta.
Metodología
El niño identificará el palo de la baraja para elegir
la carta que debe jugar. En la baraja española se sabe el palo de la carta
reconociendo figuras semejantes. En la baraja logopédica la carta con la
imagen BOTA corresponde al palo BA, BE, BI, BO, BU. Con esta baraja el niño
juega con el adulto y todos se ajustan a las mismas reglas. La acción del
adulto sirve de modelo para el niño que siguiendo las normas del juego realiza
operaciones fonológicas previstas por el PT o AL.
Fonemas que contienen las barajas
Cómo usar las barajas
Las cartas de las barajas son en sí mismas un rico
material que estimulará la creatividad del PT/AL llegando incluso
hacer de el un uso diferente del que fueron pensadas inicialmente. Su contenido
no es casual. Cada palabra ha sido elegida cuidadosamente de modo que la
elección de las cartas mientras se juega no se preste a confusión. Puede
ocurrir en algún caso que las palabras tengan otra nomenclatura en algunas
regiones o localidades. Se entiende que las barajas corresponden al idioma
español. Como norma general las barajas conviene sean usadas conjuntamente por
profesor y alumno.
CLASIFICAR LAS CARTAS POR FONEMAS
Una primera propuesta de uso es barajar las cartas.
Luego visualizarlas una a una y hacer 4 grupos correspondientes a cada uno de
los cuatro fonemas. Es una simple clasificación que puede hacer uno
o mas de un alumno. Otras propuestas coinciden con hacer un uso similar al que
se haría jugando con una baraja española teniendo en cuenta la edad de los
alumnos.
EL JUEGO DE LA BRISCA
Una versión simplificada de este juego es ideal para
trabajar jugando el desarrollo de la conciencia fonológica o para corrección de dislalias. Lo fundamental en este
juego y en todos los que se utilice estas barajas es que los 4 palos de la
baraja española deben ser sustituidos por los 4 fonemas de la baraja
logopédica. El objetivo del juego es ganar el mayor número de puntos o de
cartas (según las reglas que se establezcan). Desarrollo del juego. El jugador
encargado de repartir las cartas, designado por sorteo, generalmente al extraer
la carta mas alta, distribuirá tres cartas a cada jugador, de derecha a
izquierda y una a una. Una vez repartidas las cartas, descubrirá la primera
carta de las que le han quedado que será el fonema ganador. El jugador sentado
a la derecha del dador inicia el juego sirviendo la carta que crea mas conveniente.
A continuación, el resto de jugadores hará lo mismo. Ganará la jugada aquel que
cuya carta sea del fonema ganador y tenga el número mas alto o bien ganará
aquel que haya jugado la carta con el número mas alto y que tenga el fonema
jugado en primer lugar. El ganador de la jugada retirará para sí las cartas
jugadas y cogerá una carta del montón. Los demás jugadores también cogerán
carta. El ganador de la juga¨da anterior iniciará otra jugada. Fin de la
partida. El juego termina cuando se hayan agotado las cartas. Ganará el jugador
que haya logrado mas cartas.
EL JUEGO DEL CINQUILLO
Se reparten todas las cartas y el juego consiste en ir
colocando las cartas sobre la mesa hasta quedarse sin ninguna. La forma de
colocar las cartas es la siguiente: 1. Empieza el primer jugador siguiente al
que repartió las cartas tirando un cinco. 2. El siguiente jugador podrá jugar
otro cinco o bien cualquier carta con un numero posterior o anterior a
cualquiera de las cartas que estén sobre la mesa siempre que sean del mismo
fonema. Si un jugador no puede colocar ninguna carta pasa, y le toca el turno
al siguiente jugador. Nunca se puede pasar si se puede colocar alguna carta. Si
un jugador puede poner varias cartas deberá elegir la que más le convenga para
ganar el juego. El primer jugador que consigue colocar todas sus cartas sobre
la mesa es el ganador.
EL JUEGO DEL BURRO
El juego en sí tiene una dinámica muy sencilla, se trata de reunir 4 cartas del mismo fonema. Para empezar, uno de los jugadores reparte 4 cartas al resto y a sí mismo..., siempre hay que repartirlas boca abajo para que no las vea nadie más que la persona a las que se reparte... El juego comienza, todos miran sus cartas. Después se procede a la parte divertida del juego..., hay que descartar una carta y pasarla a la persona que tienes a t
Materiales complementarios: barajas de
sinfones
Son un conjunto de 6 barajas con el
objetivo inicial de trabajar, de modo lúdico, los sinfones líquidos y
vibrantes. Puedes verlas aquí: Barajas
de Sinfones